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人相合成


作者: 佚名 来源:不详 浏览:3448 日期:2006-6-15 13:52:33

人相合成

先研究一下底图人物--米勒中尉--的面部。此人五官距离比较近,而我们的理想却是帅哥,因此,常用的参考线对瞳的办法在这里用不上,必须参考唇缝的位置,做一个适当的折中。心中有数以后,把理想的头像贴上去,这个时候当然还很不像样。

2. 在半透明状态下旋转、缩放,对好位置。

3. 这里是最要命的一步--合成边界。我们的希望是:较多地保留理想脸部的中间部分,例如鼻子、眼睛和嘴唇的线条,而使理想的面颊部分和米勒逐渐融合在一起。只要干过这事儿的都知道,这可不容易。多了不行少了不行,深了不行浅了不行。标准在哪儿呢?标准在通道里。点开通道面板,对理想面部找一个顺眼点儿的通道,比如说蓝通道,复制之。

4. 把这个复制的通道作为当前通道,先把无关的较强的地方抹黑,然后拉出色阶对话框,把黑三角向右移动一些(如果没有在先的抹黑准备,这个色阶是做不好的),得到

5. 这个通道看上去已经不错了,说它不错,是因为它较好地保留了面颊较弱的效应,同时较好地保持了更弱的趋势。

6. ……可惜五官全是黑的……没关系,饭要一口一口吃,五官呆会儿再说。载入这通道作为理想图层的蒙板。

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