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Photoshop处理物体质感实例


作者: 佚名 来源:不详 浏览:150 日期:2008-8-24 2:24:11

  [质感表现基础手法(之一)]

  软件:我们使用的是ps7.01简体中文版。
  素材:空白文档,我们要凭空做东西。

  好,准备完成,我们开始吧。不,一开始大家都想看看最近效果,虽然看起来不怎么样(如前言所说),但的确值得一学,先传上来吧。

  ok,看过效果图,大家知道了,是一个玻璃器皿。为什么弄一个这样随便的器皿?因为我不想初学者一开始就陷入无休止的基础操作之中,而这些基础操作属于花时间锻炼的活,因此,随便点,大家好上手吧。

  1、路径工具,关于路径工具我不多说了,大家去找赵鹏的“路径终结教程”,非常值得学习!我们新建一个文档,然后背景使用灰色,然后新建图层,用钢笔画个闭合的曲线图形。如图:

  2、ctrl+enter,将路径转换为选区,然后使用一种暗青色填充,取消选区,并锁定该图层的透明度。

  3、人们对于立体感,一个来源是人眼分辨物体远近的能力,还有一种就是通过光线的明暗变化。对于大部分物体而言,光照射到的一面,就是亮的,没有照到的一面,就是暗的。我们先来描绘暗部。用钢笔工具勾画出一个路径,包住的地方是我们需要的暗部(我们假设光源从左上到右下照射)。

  4、转化为选区后,我们来准备将这部分变暗。但变暗是一个过渡性的变化,而不是生硬的改变颜色。如何做到这一点?我们希望选区作用的区域能是过渡性的。怎么办?我们想到“羽化”。对选区羽化,自然产生过渡性的选区,对之应用变暗操作,自然也是过渡性的。

  5、选区羽化了,我们要让它变暗。用填色吗?不,太不符合我们的习惯了。我们应该说:你要变暗,因此它就能变暗。什么操作可以做到这点?ctrl+u,色相饱和度命令。

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